• 04/05/2017: Nuova espansione per Yu-Gi-Oh: Crisi Massima

    crisi massima

     

     

     

     

    Continuano le novita per gli appassionati di Yu-Gi-Oh Gioco di carte collezionabili perché questo mese vedremo l'uscita di una nuova espansioneche promette di offrirci il massimo dell'esperienza possibile per la stagione dei duelli 2016/2017; stiamo parlando di: Crisi Massima.

    Il nuovo set contenerrà anche questa volta 100 nuove carte, come di consueto organizzate in 48 Comuni, 20 Carte Rare, 14 Super Rare, 10 Ultra Rare ed 8 Carte rare segrete. Quest'espansione promette di far addirittura vacillare le barriere poste tra le varie dimensioni grazie all'arrivo del Supremo Re della Distruzione (Non a caso presente sulla copertina dell'espansione).

    Verranno quindi introdotti tre nuovi temi ed anche molte nuove carte così da concederci la possibilità di raggiungere l'evoluzione finale per le Evocazioni Pendulum. L'espansione promette poi di semplificare le evozione Pendulum di qualsiasi livello in qualsiasi Deck di vostra costruzione!

    Tra le novità introdotte potremo mettere le mani su una nuova carta magia in grado di farci addirittura riottenere mostri precedentemente Fusi insieme per delle evocazioni!

    Se tutto questo vi stuzzica o se avete avuto modo di saggiare le promesse di quest'espansione grazie alla carta FOIL presente in Tempesta Furiosa  non vi resta che attendere ancora pochi giorni!

     

     

     

     

     

     

    Fonte: http://www.yugioh-card.com/it/ 

  • 07/09/2017 - Tempo di espansioni per Yu-Gi-Oh con: Duellanti Leggendari.

    duellanti leggendari

     

     

    Continuano le uscite per Yu-Gi-Oh! Gioco di carte collezionabili.

    Tra una manciata di giorni arriverà infatti una nuova espansione pronta per voi: Duellanti Leggendari.

    Il Set completo di questa espansione contiene 51 carte totali che andranno a potenziare le strategie più classiche della stessa Serie Tv! Stiamo parlando dell'arsenale Occhi-Rossi di Joey Wheeler (chiunque conosca Yu-Gi-Oh avrà di certo familiarità con il leggendario Drago Nero Occhi Rossi!). 

    I nuovi mostri Occhi-Rossi sono pensati per funzionare ottimamente insieme e le nuove carte Amazoness sono in grado di aggiungere una serie di Attacchi a Sorpresa al loro, già ampio, repertorio offensivo!

    Forse conoscerete già le carte Pescatore Leggendario e Pescatore Leggendario III; il tempo per conoscere la generazione mancante della famiglia è finalmente giunto! Questo valente combattente ha speso la sua vita alla ricerca di una gigantesca balena in grado di farsi vedere nei momenti più inaspettati all'interno di qualsiasi combattimento ed, ovviamente, potrà fare la sua comparsa anche dentro una delle buste dell'espansione Duellanti Leggendari!

    Fonte: http://www.yugioh-card.com/it/

  • 08/06/2018 - Con Battlebond il mondo di Magic si arricchisce con una nuova disciplina sportiva!

    magic battlebound

    Oggi dedicheremo la nostra attenzione per introdurre brevemente il nuovo set per Magic The Gathering: Battlebond. Questo set è la prima espansione pensata per il formato Two-Headed Giant; un formato per partite a squadre (2 Vs 2); ogni squadra occupa lo stesso lato del tavolo, i due partecipanti condivideranno un totale di 30 punti vita e dovranno lottare fianco a fianco in contemporanea per soggiogare il team avversario.

    Forse nel tentativo di dare risalto ad un formato ancora in parte poco diffuso arriva quindi Battlebond con le sue 254 carte tra ristampe e novità (NdR: come la maggior parte dei prodotti supplementari, le carte saranno disponibili solo in Inglese, Cinese e Giapponese).

    Battlebond è ambientata in un nuovo piano del Multiverso, Kylem, e tratta di un tema mai esplorato in un'espansione di Magic: lo sport. Potenti guerrieri andranno verso lo stadio di Valor's Reach (Ndr: in Italiano arena del Coraggio) per cimentarsi in battaglie nella disciplina più celebre della regione: la magia marziale, due contro due.

    L'espansione è pensata per il booster draft(dove, a differenza dei formati Constructed, ci si pone davanti la sfida di dover costruire il mazzo sul momento con le nuove carte) ma suddetto draft procede secondo regole leggermente diverse: ad ogni squadra viene infatti inizialmente consegnato un totale di 4 bustine e, per ogni mano, verranno prese due carte invece di una. Alla fine del Draft ogni squadra avrà quindi composto due mazzi (uno per giocatore) da almeno 40 carte l'uno e saranno proprio queste mazzi che dovranno assicurare la vittoria o la sconfitta all'interno del torneo.
    Ovviamente anche Battlebond si porta dietro delle meccaniche proprie per cui vediamo di passarle in rassegna:

    - Team: e si, partiamo dall'ovvio, il termine Team si riferisce alla squadra di cui fate parte

    - Assist: abilità che permette di supportare il proprio compagno nel lancio di una Magia pagando parte dell'ammontare di mana incolore al suo posto

    - Partner With: una variante dell’abilità Partner (Commander 2016), grazie ad essa ogni creatura con quest'abilità ha un suo partner e, quando entra in gioco, può cercarlo nel grimorio del proprietario, per farglielo prendere in mano

    - Soccorri: non una vera novità ma un gradito ritorno direttamente dall'espansione Giuramento dei Guardiani; per chi non avesse familiarità con l'abilità, essa ci permette di potenziare le nostre creature aggiungendo su alcune di esse segnalini +1/+1.

    L'espansione è poi ottimizzata per lo stile di gioco Two Headed Giant non solo tramite le abilità già analizzate. La struttura stessa del set cerca di aiutare i giocatori a formare nel modo migliore due mazzi da un pool ridotto di carte (si utilizzano meno pacchetti per creare un mazzo in confronto ad un normale draft Two-Headed Giant).
    Il set sfrutta poi la tematica dei Colori alleati, così che ogni team sia messo nella condizione di potersi orientare velocemente verso le scelte cromatiche del mazzo (e quindi  spartirsi facilmente, ed in maniera ottimale, le carte con il Partner).
    In ogni colore è poi presente la tematica Warrior Tribal (principalmente nel Nero e Rosso, colori amici, e nel Bianco, loro nemico), così che, in mancanza di idee, sia disponibile la strategia "prendo più guerrieri possibili".

    Insomma questo Battlebond ha proprio l'aria di essere una interessante variante, divertente da giocare e ricca di carte valide e riutilizzabili all'interno dei vari formati!

     

    Fabrizio Fortuna - JeruS

  • 19/01/2018 - Ultima espansione per Ixalan: Rivali di Ixalan

    rivali di ixalan

    Oggi per gli amanti di Magic The Ghatering è una giornata particolare, non semplicemente perché oggi il Blocco Ixalan giunge alla sua conclusione con l’uscita della seconda espansione ad esso dedicata, Rivali di Ixalan, ma anche perché questa sarà ufficialmente l’ultima espansione di Magic che seguirà i formati a “blocchi” (nel futuro si rilasceranno solo espansioni grandi!).

    Vediamo quindi di capire qualcosina su ciò che potrete trovare al suo interno. Il set risulta essere composto da un totale di 205 carte (9 carte Planeswalker e 196 carte espansione). Rivali di Ixalan recupera le dinamiche (ed i temi principali) della precedente espansione (tornano quindi, con anche più interazioni, le dinamiche legate ad Esplorare, Infuriare ed Incursione, riappaiono anche le Pedine Tesoro, i Tribal e le Carte Bifronte).

    Oltre ai graditi ritorni ed all’aumento delle varie interazioni fa anche la sua comparsa Ascesa: “Se controlli dieci o più permanenti, ottieni la benedizione della città per il resto della partita”. Questa nuova abilità ci mette nella condizione di conquistare la città di Orazca (non a caso essa è anche il simbolo dell’espansione) ed acquisire, in tal modo, un nuovo potere. Se avrete quindi soddisfatto la sua condizione (possedere dieci o più permanenti) e giocherete una carta con quest’abilità entrerete in possesso della Benedizione della Città per l’intera partita (niente e nessuno potrà togliervi quindi questo status che avete, faticosamente, raggiunto!). L’effetto della benedizione è quello di potenziare gli effetti delle varie magie con Ascesa.

    Oltre questo fanno nuovamente la loro comparsa anche le carte di tipo Antico (destinate a cinque leggendarie), purtroppo gli amanti dei Veicoli resteranno a bocca asciutta, nessuna carta di questa tipologia è stata inserita tra le 205 totali.

    Vi ricordiamo anche che Rivali di Ixalan è un'espansione che nasce per poter essere draftata anche singolarmente; proprio per questo motivo troveremo al suo interno varie ristampe provenienti dal Set Base e dalla precedente espansione.

     

    Fortuna Fabrizio

     

    Fonte: https://magic.wizards.com/it

  • 21/09/2017: In arrivo l'Edizione Speciale di Codice del Duellante per Yu-Gi-Oh!

    cotd se tuck mock it

    L'espansione per il gioco di carte collezionabili di Yu-Gi-Oh! Codice del Duellante è pronta a tornare in questa nuova Edizione Speciale!

    Ogni confezione conterrà tre bustine di Codice del Duellante, una carta Super Rara variant di due ed una carta Super Rara di due in anteprima per voi direttamente dalla prossima espansione che vedrà i natali durante l'autunno 2017!

    Codice del Duellante è il nuovo set da 100 carte che combina Mostri Fusione, Rituale, Synchro, Xyz, Pendulum ed i nuovissimi Mostri Link per dare inizio a una nuova era dei Duelli di Yu-Gi-Oh! Codice del Duellante introduce anche delle nuove strategie per i tuoi mazzi: ora oltre alla tipologia delle tue carte avrà uguale importanza anche la loro posizione. Si aprono così infinite possibilità per nuove strategie grazie ai Mostri Link e, Codice del Duellante, ne contiene 3 totalmente inediti, insieme ad essi troverai molte altre carte utili al potenziamento della strategia del nuovo Starter Deck: Attacco Link.

    Codice del Duellante introduce nuovi temi per i mazzi come Gouki e Truccastella e contiene anche il primo nuovo mostro “Fedele della Luce” dopo Minerva, la Eminente Fedele della Luce. Potrai inoltre rinforzare il tuo Structure Deck: Dominazione Pendulum con una versione potenziata di carte come D/D/D Alexander Re delle Folate o D/D/D Caesar Re delle Onde, oppure imparare le spaventose origini di mostri come Drago Pendulum Occhi Diversi e aggiungere un adorabile nuovo mostro alla Squadra Soccorso!

    Insomma i giocatori di Yu-Gi-Oh! avranno di che essere felici tra le 27 carte delle tre buste, la carta Super Rara inedita in anteprima direttamente dalla prossima espansione, a cui si aggiunge anche la garanzia che una di queste carte Super Rare sia presente all'interno della propria confezione dell'Edizione Speciale di Codice del Duellante: Padrone dei Teschi o Colpo Solenne.

    Yu-Gi-Oh! GIOCO DI CARTE COLLEZIONABILI Codice Del Duellante Edizione Speciale è il modo migliore per potenziare il tuo attuale Deck o di costruirne uno nuovo, ad un prezzo minore che acquistare 3 buste individuali!

     

     

    Fonte: http://www.yugioh-card.com/it/

  • 29/09/2017 - Nuova espansione Magic, eccovi: Ixalan

    banner

    Ed eccoci giunti all’appuntamento con la consueta espansione di Magic, Ixalan è infatti pronta a sbarcare nelle nostre collezioni!

    Davanti a voi si staglia una giungla sconfinata che attende solo di essere esplorata, qua e là potete vedere spuntare vari resti di un passato impero, tra le alte vette sgorgano sorgenti infuse da un antico potere magico e vi consigliamo di stare molto attenti qualora vogliate visitare le pericolose baie ricche di Pirati!

    In questa ambientazione quattro fazioni si muovo alla ricerca della Città Dorata, avete letto bene una delle caratteristiche di questa espansione è proprio la tematica tribale che verrà utilizzata in un modo molto particolare: attraverso una suddivisione asimmetrica dei colori (che ovviamente si mantiene ben bilanciata così da non intaccare la resa di nessun gruppo).

    All’interno di Ixalan convivono quattro tribù principale, vediamo quindi di conoscerle più da vicino!

     

    L’Alleanza del Bronzo (Blu, Nero, Rosso)

    Alleanza del Bronzo

    Poco più su parlavamo di baie e di pirati e quindi è il caso di dire che ogni fan del vecchio Jack Sparrow potrà  forse trovare nell’Alleanza del Bronzola propria tribù preferita. La vita del pirata è infatti una vita “semplice”, fatta di bottini da trovare o rubare! Ecco quindi che l’abilità Incursione vi permetteràproprio di diventare il pirata più temuto di Ixalan!

    carta alleanza

    I bonus possibili concessi da Incursione sono molteplici e variano in funzione della carta, ma tutti si attivano a seguito di violenza ed aggressività. Se nel corso del turno in cui calerete una carta con Incursione avrete già portato a compimento qualche attacco potrete infatti usufruire dell’attivazione di suddetta abilità

    Ricordate però che questi effetti sono ad attivazione singola, quindi non cambierà nulla se il vostro attacco sarà stato portato avanti da una sola creatura o da un gruppo più numeroso. Nello stesso modo non risulterà essere importante l’esito dello scontro, basta che una vostra creatura abbia attaccato (magari poi persino rimbalzata nelle vostre mani) ed il gioco sarà compiuto: Incursione si attiverà!

    carta alleanza 2

    Ma, parlando di pirati, il Tesoro è ciò che davvero conta! Vedremo infatti fare la comparsa anche di carte in grado di generare Pedine Artefatto Tesoro. I Tesori sono artefatti incolore che possono essere TAPpati e poi sacrificati per ottenere vantaggi di vario genere!

    Non resta che essere pronti ad urlare: PER I SARGASSI (che poi non esistano i Sargassi nel mondo di Magic è un fattore di poco conto).

     

    Gli Araldi del Fiume (Verde, Blu)

    Araldi del Fiume

    Tribù caratterizzata dai Tritoniche incentra il proprio gioco su delle creature che tendono a rafforzarsi nel tempo attraverso l’accumulo di segnalini +1/+1 e che, solitamente, sono difficili da bloccare. Non è stata introdotta nessuna nuova abilità dal nome specifico per questa fazione ma vi basterà sapere che gli Araldi del Fiume utilizzano la forza della natura per proteggere il mondo dal disastro. All’interno di questo gruppo si contano sciamani molto potenti, in grado addirittura di manipolare i fiumi e la giungla stessa!

    L’Impero del Sole (Rosso, Verde, Bianco)

    Impero del Sole

    Immaginate un guerriero dalle grandi abilità combattive, ora mettetelo in sella ad un Dinosauro, e si, avete letto bene anche questa volta. Ciò che state immaginando in questo momento è esattamente ciò che l’Impero del Sole potrà offrirvi, una capacità bellica decisamente pittoresca ed aggressiva! Sono guerrieri pericolosi che è meglio non stuzzicare e per rappresentare al meglio il rischio che si corre nell’attaccare i dinosauri dell’Impero troverete in alcune carte l’abilità Infuriare.

    carta legione

    Ancora una volta gli effetti di Infuriare sono variabili ma l’attivazione della stessa risulta essere sempre collegata ad eventi che portano il dinosauro a subire dei danni (NDR: si attiva anche per danni letali)! Ovviamente potrete pensare a differenti strategie per arrecare sofferenza alle vostre creature così da attivare le tremende ripercussioni per aver fatto infuriare una bestia così pericolosa!

     

    La Legione del Vespro (Bianco, Nero)

    Legione del Vespro

    Altra Tribù bicolore che non vedrà nessuna nuova abilità sulle proprie carte, dimenticatevi però i Tritoni perché la Legione del Vespro è rappresentata da temibili Vampiri! Queste creature hanno da sempre un rapporto molto particolare con il sangue ed ecco infatti che laloro strategia sarà legata a doppio filo con la manipolazione degli stessi Punti Vita, potrete quindi utilizzarli in cambio di numerosi effetti; a questi si associano poi abilità legate in vario modo agli stessi (Legame Vitale ne è solo un esempio ma esisteranno anche varie carte atte, ovviamente, a prosciugare la vita dai vostri nemici).

     

    L’importanza dell’Esplorazione

    Conosciute le quattro Tribù è giunto il tempo di soffermarci sulle altre novità di quest’espansione partendo proprio dall’esplorazione delle misteriose lande di Ixalan.

    Ecco quindi che Esplorare diventa una vera è propria nuova azione possibile in carico alle tue truppe. Potrà essere sia un’abilità attiva che un’azione svolta in automatico dalle carte quando faranno il loro ingresso nel campo di battaglia.

    carta esplorare

    Esplorare vi consentirà quindi di rivelare la prima carte del vostro grimorio, se troverete una Terra l'esplorazione sarà andata a buon fine e la potrete aggiungere alla vostra mano, altrimenti il vostro condottiero potrà comunque giovare dell’esperienza maturata nel corso della sua esplorazione accumulando conseguentemente un segnalino +1/+1 (la carta rivelata dovrà tornare in cima al grimorio o dentro il vostro cimitero)!

    Va poi considerato che l’espansione è ovviamente ricca di possibili combo ad attivazione proprio con le azioni di esplorazione aprendo quindi il gameplay a molteplici soluzioni strategiche di certo interesse!

     

    Graditi Ritorni

    Ixalan vedrà anche il ritorno delle carte bifronte e dei Veicoli! Partendo proprio dalle prime, in questa espansione avremo dalle nostre degli strumenti (NDR: il lato frontale della carta è rappresentato da una bussola in alto a sinistra) in grado di aiutarci nell’esplorazione di queste pericolose aree (rappresentate dall’altra faccia della carta), ovviamente prima di poter ruotare la carta andranno soddisfatte determinate condizioni.

    carta doppiafaccia

    Una piccola specifica necessaria per chi non abbia familiarità con le carte bifronte è che, qualora la trasformazione avvenga con una carta TAPpata, anche la sua nuova faccia resterà TAPpata fino all’agognata fase di STAP (questo non vuol dire che non possa però darci già dei benefici!).

    Anche per quanto riguarda i Veicoli il funzionamento è rimasto lo stesso del passato.

    carta veicolo

    Ogni Veicolo è quindi inizialmente posto su campo come un qualsiasi altro artefatto, essa sarà però inutilizzabile in fase di attacco se privo di un guidatore. L’abilità Manovrare tipica dei Veicoli è però in grado di trasformarli in pericolosissime Creature Artefatto.  Per attivare l’abilità manovrare è necessario quindi TAPpare un qualsiasi numero di creature sotto il nostro controllo  (NDR: manovrare non usa il simbolo TAP, questo vuol dire che possono essere TAPpate anche creature appena scese in campo) così da raggiungere un valore di forza totale pari o superiore al valore stesso di manovrare.

     

    Qualche novità per i Planeswalker

    Dall’uscita di quest’espansione tutti i Planeswalker (anche quelli passati!) avranno il supertipo Leggendario. Questo vorrà dire che la “regola dell’unicità del Planeswalker” non andrà più applicata e verrà sostituita dalla nuova regola legata proprio al supertipo Leggendario: tutto ciò che si applica ad una creatura leggendaria da oggi si applica anche ai Planeswalker. Se un giocatore controlla quindi più Planeswalker con lo stesso nome ne dovrà scegliere una da mantenere e le altre copie finiranno dritte nel cimitero (NDR: Mi raccomando il nome deve essere identico!). I sottotipi assegnati ad un Planeswalker continueranno ad esistere ma verranno ignorati nella determinazione di ciò che un giocatore può mantenere sotto il proprio controllo.

    Insomma molte sono le novità che questa espansione intende mettere sul tavolo da gioco e le quattro nuove Tribù sembrano proprio poter soddisfare una varietà di stili di gioco (e di gusti) molto ampia per cui…

    Pronti all’Esplorazione? Io ho già ordinato una nuova benda da apporre al mio occhio ed una bottiglia di Grog!

     

     

    Fabrizio Fortuna - JeruS

     

    Fonte: https://magic.wizards.com/it

  • Un tuffo nelle dinamiche di Amonkhet. La nuova espansione per Magic.

    mazzi

    Ed ecco arrivare una nuova e corposa espansione per Magic The Gathering: Amonkhet.

    Questa espansione, fortemente ispirata all'antico Egitto, ci parla di Amonkhet, un’oasi nel deserto che è sede di una fiorente civiltà ricca di valorosi e potenti guerrieri!

    Ogni guerriero viene forgiato nel sangue di costanti scontri ed allenamenti così da essere pronto a superare le Ordalie delle Divinità ed entrare, in ultimo, tra le file dei prescelti. L'obiettivo ultimo di ogn’uno di essi è dunque quello di potersi preparare per un glorioso Aldilà. Avete letto bene, ad Amonkhet la morte è una benedizione in grado di far ascendere gli eroi ad un piano superiore. Ecco quindi che questa espansione si assicura di riservare un trattamento d'onore al vostro cimitero, arricchendo il tutto con delle dinamiche ad esso dedicate.

    ciclocombo ciclo

     

      

    Partiamo dal ritorno dell'abilitàCiclo, utile per poter mettere le mani sulla carta che attendiamo gelosamente e, magari, per permetterci di rimpinguare il nostro cimitero! Ciclo ci consente di scambiare una carta in mano (quella dotata dell’abilità citata) per una nuova, dandoci così la possibilità di trovare la carta di cui abbiamo disperatamente bisogno il prima possibile. L'attivazione richiede un costo in mana a cui si aggiunge la necessità di scartare la carta dalle nostre mani ma, alle volte un sacrificio è proprio ciò che può cambiare le sorti dello scontro, a questo poi si aggiunge la possibilità di utilizzare varie carte con abilità associata a Ciclo così da realizzare combo decisamente vantaggiose.

     

      

    Ed ora vediamo di cominciare a parlare delle nuove abilità partendo daConseguenze. Essagarantisce, grazie ad un'inedita variante delle carteSplit (NDR: Carte che hanno la possibilità di un doppio utilizzo, scelto dal giocatore al momento del lancio), ad alcune stregonerie ed istantanei di usufruire di vantaggi del tutto atipici addirittura dal cimitero! In pratica,dopo aver lanciato una carta Split (ed aver fatto la scelta su quale metà utilizzare) e dopo averla utilizzata e scartata nel nostro Cimitero,avremo la possibilità di lanciare la metà inutilizzata direttamente dal Cimitero, insomma un doppio lancio in un unico turno (NDR: a seguito del doppio utilizzo la carta va però esiliata).

    Conseguenze

    Parlando di antico Egitto pensate potesse mancare all'appello l'abilitàImbalsamare? Ovviamente no. Questa abilità può essere ancora una volta attivata da creature nel Cimitero (magia che essendo lanciata dal cimitero non potrà essere neutralizzate tanto facilmente) mediante il pagamento dell'esatto costo e, come ormai avrete capito, esiliando la carta al termine del tutto. A questo punto avremo modo di far entrare in campo una pedina copia della nostra carta (pedina che subisce ovviamente alcune modifiche, prima tra tutte la trasformazione inZombie) e di utilizzarla magari approfittando della sua nuova natura… pronti a far andare la fantasia?

    imbalsamare

    Continuiamo il nostro viaggio in questo sanguinoso deserto deserto parlando dell'abilitàStremare. Come il titolo lascia intendere l'abilità ci permette di stremare le nostre creature attaccanti (abilità opzionale sia ben chiaro) così da conferire loro abilità particolari. L'altra faccia della medaglia è costituita dal tempo di recupero, una creature Stremata infatti non STAPerà il turno successivo, poiché avrà bisogno di un ulteriore turno per riposarsi. Ovviamente con la giusta combo si può comunque pensare di riuscire a trovare un modo per STAPparla prima ed ovviare così anche al suo aspetto “negativo”, insomma, questi guerrieri sembrano proprio essere un Élite capacissima!

    stremare

    Passiamo ora a parlare deiSegnalini -1/-1,l'effetto del segnalino è decisamente ovvio ed altrettanto spiacevole, ma se questi segnalini sono presenti nell'espansione va da se che si accompagnino a combo decisamente interessanti. Ecco quindi che innumerevoli carte riusciranno a sfruttare la loro presenza per effetti molto utili, i giocatori più capaci ed attenti potranno poi elaborare combinazioni strategiche tra Segnalini -1/-1 e Segnalini +1/+1 (NDR: non presenti in Amonhket ma presenti in altri formati… avete già capito dove si va a parare si?) così da annullare gli effetti dei due segnalini e massimizzare il risultato finale!

    segnalini

    ordalia

    cartiglio

     

    Le novità non sono però finite, è giunto il momento di parlare della Gloria Eterna per i nostri eroi. Come già annunciato in testa di articolo ecco quindi fare la loro comparsa le Cinque Ordalie.

    Le Carte Ordalia daranno la possibilità agli sfidanti di mettere le mani sui preziosi Cartigli. Questi sono dei sottotipi diAura dalle differenti abilità, tutte impattanti in modo sostanziale sulle dinamiche di scontro!

    Queste sono alcune delle novità introdotte in questa nuova, corposa, espansione, giocatori di Magic: Siete pronti?

     

     

     

     

    Fonte: http://magic.wizards.com/it

     

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