L'Era della Rovina è vicina, cerchiamo di prepararci a dovere!

buste

A fine Aprile avevamo parlato dell’espansione a tema egizio per Magic The Gathering: Amonkhet (Articolo qui).

Torniamo nuovamente a spendere due parole sempre sulla medesima ambientazione perché qualcosa sta per cambiare, arriva L’Era della Rovina (In uscita il 14 di questo mese)!

Questa volta tratteremo il ritorno del Dio Faraone. Nicol Bolas è infatti nuovamente tra noi per rivendicare il suo esercito di creature da incubo! Vediamo quindi di capire quali dinamiche arricchiranno le vostre future partite di Magic ma sappiate da subito che il cimitero continuerà (com’era prevedibile forse) a rivestire un ruolo centrale!

affliggere

Partiamo dall'abilità Affliggere. Le creature che possiedono questa abilità sono in grado di essere una spina nel fianco ad ogni attacco. Ognuna di esse è dotata di un valore proprio di Affliggere (la carta qui riportata ha un valore di 1) e, qual ora si decida di bloccarne l’attacco, dovremo comunque perdere l’ammontare di punti vita dell’abilità (nel nostro esempio 1 punto vita). Va però sottolineato che questa abilità si innesca una sola volta per combattimento indipendentemente dal numero di creature che la vogliano bloccare.

eternare

Sempre in Amonkhet avevamo conosciuto l’abilità Imbalsamare, ora è tempo di vedere la sua versione potenziata da Nicol Bolas: Eternare. Le creature che la possiedono possono infatti ritornare dal nostro cimitero (NDR: attivando questa abilità nella tua fase principale come se fosse una stregoneria ma NON essendo una magia non può essere neutralizzata da carte atte a quello scopo) sotto forma di Eterni di Bolas!

eternare 2

Una volta pagato il costo per l’attivazione sarà necessario esiliare la carta utilizzata così da ottenere in cambio la pedina di riferimento. Queste pedine gioveranno dell’aggiunta della categoria Zombie (NDR: come per imbalsamare tutte le carte così “trasformate” avranno il colore Nero invece del loro precedente colore e perderanno il loro costo in mana). Le novità però non sono ancora finite, molte delle creature con Eternare, una volta tornate come Eterni diventando delle creature 4/4.

Come potete vedere sono anche state ideate delle pedine corrispondenti per ogni carta dotata dell’abilità Eternare (NDR: l’uso delle pedine è ovviamente facoltativo ma ne aumenta la resa estetica complessiva).

stremare new

Eternare sembra quindi essere una versione riveduta e potenziata di Imbalsamare ma i ritorni da Amonkhet non sono ancora finiti; molte carte dell’Era della Rovina saranno dotate dell’abilità Stremare!

Anche questa volta Stremare le nostre creature ci darà la possibilità di conferir loro delle abilità particolari. Certo dovremo dichiarare di Streamare la creatura prima di compiere l’attacco e, farlo, vorrà anche dire che loro resteranno TAPpate durante il tuo prossimo STAP (NDR: come per Amonkhet, trovare un modo alternativo per STAPpare le proprie creature Stremate è sempre possibile), ma in cambio le varie abilità potranno cambiare notevolmente gli equilibri di gioco.

stremare 2

Oltre l’utilizzo claL'ssico di Stremare questa espansione ne introduce anche una nuova versione. Alcune carte infatti riporteranno l’abilità come parte del costo di un’abilità attivata, in questo caso la decisione dovrà essere presa quando specificato dalla carta (nel Ritualista dell’Oasi, ad esempio, la decisione va presa quando si attiva l’abilità corrispondente).

Oltre questo alcune carte dell’Era della Rovina hanno abilità che si attivano ogni volta una creatura qualsiasi viene Stremata. Insomma sembra proprio che gli usi di questa abilità si stiano notevolmente espandendo!

deserto

Chiudiamo la nostra carrellata parlando di delle carte molto particolari. L’ultima espansione sviluppa a dovere il tipo di carte Terra Deserto. Questa nuova tipologia è pensata per funzionare in combo con varie altre carte sia se sotto il tuo controllo che dal cimitero (dando quindi un’utilità maggiore anche all’abilità Ciclo che alcune carte deserto hanno).

deserto combo

Insomma sembra proprio che le nostre avventure nelle desertiche e pericolose lande dell’universo di Magic siano destinate a continuare!

 

 

Fabrizio Fortuna - JeruS

 

Fonte: http://magic.wizards.com/it

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