29/09/2017 - Nuova espansione Magic, eccovi: Ixalan

banner

Ed eccoci giunti all’appuntamento con la consueta espansione di Magic, Ixalan è infatti pronta a sbarcare nelle nostre collezioni!

Davanti a voi si staglia una giungla sconfinata che attende solo di essere esplorata, qua e là potete vedere spuntare vari resti di un passato impero, tra le alte vette sgorgano sorgenti infuse da un antico potere magico e vi consigliamo di stare molto attenti qualora vogliate visitare le pericolose baie ricche di Pirati!

In questa ambientazione quattro fazioni si muovo alla ricerca della Città Dorata, avete letto bene una delle caratteristiche di questa espansione è proprio la tematica tribale che verrà utilizzata in un modo molto particolare: attraverso una suddivisione asimmetrica dei colori (che ovviamente si mantiene ben bilanciata così da non intaccare la resa di nessun gruppo).

All’interno di Ixalan convivono quattro tribù principale, vediamo quindi di conoscerle più da vicino!

 

L’Alleanza del Bronzo (Blu, Nero, Rosso)

Alleanza del Bronzo

Poco più su parlavamo di baie e di pirati e quindi è il caso di dire che ogni fan del vecchio Jack Sparrow potrà  forse trovare nell’Alleanza del Bronzo la propria tribù preferita. La vita del pirata è infatti una vita “semplice”, fatta di bottini da trovare o rubare! Ecco quindi che l’abilità Incursione vi permetterà proprio di diventare il pirata più temuto di Ixalan!

carta alleanza

I bonus possibili concessi da Incursione sono molteplici e variano in funzione della carta, ma tutti si attivano a seguito di violenza ed aggressività. Se nel corso del turno in cui calerete una carta con Incursione avrete già portato a compimento qualche attacco potrete infatti usufruire dell’attivazione di suddetta abilità

Ricordate però che questi effetti sono ad attivazione singola, quindi non cambierà nulla se il vostro attacco sarà stato portato avanti da una sola creatura o da un gruppo più numeroso. Nello stesso modo non risulterà essere importante l’esito dello scontro, basta che una vostra creatura abbia attaccato (magari poi persino rimbalzata nelle vostre mani) ed il gioco sarà compiuto: Incursione si attiverà!

carta alleanza 2

Ma, parlando di pirati, il Tesoro è ciò che davvero conta! Vedremo infatti fare la comparsa anche di carte in grado di generare Pedine Artefatto Tesoro. I Tesori sono artefatti incolore che possono essere TAPpati e poi sacrificati per ottenere vantaggi di vario genere!

Non resta che essere pronti ad urlare: PER I SARGASSI (che poi non esistano i Sargassi nel mondo di Magic è un fattore di poco conto).

 

Gli Araldi del Fiume (Verde, Blu)

Araldi del Fiume

Tribù caratterizzata dai Tritoni che incentra il proprio gioco su delle creature che tendono a rafforzarsi nel tempo attraverso l’accumulo di segnalini +1/+1 e che, solitamente, sono difficili da bloccare. Non è stata introdotta nessuna nuova abilità dal nome specifico per questa fazione ma vi basterà sapere che gli Araldi del Fiume utilizzano la forza della natura per proteggere il mondo dal disastro. All’interno di questo gruppo si contano sciamani molto potenti, in grado addirittura di manipolare i fiumi e la giungla stessa!

L’Impero del Sole (Rosso, Verde, Bianco)

Impero del Sole

Immaginate un guerriero dalle grandi abilità combattive, ora mettetelo in sella ad un Dinosauro, e si, avete letto bene anche questa volta. Ciò che state immaginando in questo momento è esattamente ciò che l’Impero del Sole potrà offrirvi, una capacità bellica decisamente pittoresca ed aggressiva! Sono guerrieri pericolosi che è meglio non stuzzicare e per rappresentare al meglio il rischio che si corre nell’attaccare i dinosauri dell’Impero troverete in alcune carte l’abilità Infuriare.

carta legione

Ancora una volta gli effetti di Infuriare sono variabili ma l’attivazione della stessa risulta essere sempre collegata ad eventi che portano il dinosauro a subire dei danni (NDR: si attiva anche per danni letali)! Ovviamente potrete pensare a differenti strategie per arrecare sofferenza alle vostre creature così da attivare le tremende ripercussioni per aver fatto infuriare una bestia così pericolosa!

 

La Legione del Vespro (Bianco, Nero)

Legione del Vespro

Altra Tribù bicolore che non vedrà nessuna nuova abilità sulle proprie carte, dimenticatevi però i Tritoni perché la Legione del Vespro è rappresentata da temibili Vampiri! Queste creature hanno da sempre un rapporto molto particolare con il sangue ed ecco infatti che la loro strategia sarà legata a doppio filo con la manipolazione degli stessi Punti Vita, potrete quindi utilizzarli in cambio di numerosi effetti; a questi si associano poi abilità legate in vario modo agli stessi (Legame Vitale ne è solo un esempio ma esisteranno anche varie carte atte, ovviamente, a prosciugare la vita dai vostri nemici).

 

L’importanza dell’Esplorazione

Conosciute le quattro Tribù è giunto il tempo di soffermarci sulle altre novità di quest’espansione partendo proprio dall’esplorazione delle misteriose lande di Ixalan.

Ecco quindi che Esplorare diventa una vera è propria nuova azione possibile in carico alle tue truppe. Potrà essere sia un’abilità attiva che un’azione svolta in automatico dalle carte quando faranno il loro ingresso nel campo di battaglia.

carta esplorare

Esplorare vi consentirà quindi di rivelare la prima carte del vostro grimorio, se troverete una Terra l'esplorazione sarà andata a buon fine e la potrete aggiungere alla vostra mano, altrimenti il vostro condottiero potrà comunque giovare dell’esperienza maturata nel corso della sua esplorazione accumulando conseguentemente un segnalino +1/+1 (la carta rivelata dovrà tornare in cima al grimorio o dentro il vostro cimitero)!

Va poi considerato che l’espansione è ovviamente ricca di possibili combo ad attivazione proprio con le azioni di esplorazione aprendo quindi il gameplay a molteplici soluzioni strategiche di certo interesse!

 

Graditi Ritorni

Ixalan vedrà anche il ritorno delle carte bifronte e dei Veicoli! Partendo proprio dalle prime, in questa espansione avremo dalle nostre degli strumenti (NDR: il lato frontale della carta è rappresentato da una bussola in alto a sinistra) in grado di aiutarci nell’esplorazione di queste pericolose aree (rappresentate dall’altra faccia della carta), ovviamente prima di poter ruotare la carta andranno soddisfatte determinate condizioni.

carta doppiafaccia

Una piccola specifica necessaria per chi non abbia familiarità con le carte bifronte è che, qualora la trasformazione avvenga con una carta TAPpata, anche la sua nuova faccia resterà TAPpata fino all’agognata fase di STAP (questo non vuol dire che non possa però darci già dei benefici!).

Anche per quanto riguarda i Veicoli il funzionamento è rimasto lo stesso del passato.

carta veicolo

Ogni Veicolo è quindi inizialmente posto su campo come un qualsiasi altro artefatto, essa sarà però inutilizzabile in fase di attacco se privo di un guidatore. L’abilità Manovrare tipica dei Veicoli è però in grado di trasformarli in pericolosissime Creature Artefatto.  Per attivare l’abilità manovrare è necessario quindi TAPpare un qualsiasi numero di creature sotto il nostro controllo  (NDR: manovrare non usa il simbolo TAP, questo vuol dire che possono essere TAPpate anche creature appena scese in campo) così da raggiungere un valore di forza totale pari o superiore al valore stesso di manovrare.

 

Qualche novità per i Planeswalker

Dall’uscita di quest’espansione tutti i Planeswalker (anche quelli passati!) avranno il supertipo Leggendario. Questo vorrà dire che la “regola dell’unicità del Planeswalker” non andrà più applicata e verrà sostituita dalla nuova regola legata proprio al supertipo Leggendario: tutto ciò che si applica ad una creatura leggendaria da oggi si applica anche ai Planeswalker. Se un giocatore controlla quindi più Planeswalker con lo stesso nome ne dovrà scegliere una da mantenere e le altre copie finiranno dritte nel cimitero (NDR: Mi raccomando il nome deve essere identico!). I sottotipi assegnati ad un Planeswalker continueranno ad esistere ma verranno ignorati nella determinazione di ciò che un giocatore può mantenere sotto il proprio controllo.

Insomma molte sono le novità che questa espansione intende mettere sul tavolo da gioco e le quattro nuove Tribù sembrano proprio poter soddisfare una varietà di stili di gioco (e di gusti) molto ampia per cui…

Pronti all’Esplorazione? Io ho già ordinato una nuova benda da apporre al mio occhio ed una bottiglia di Grog!

 

 

Fabrizio Fortuna - JeruS

 

Fonte: https://magic.wizards.com/it

EU Cookie Law: Questo sito utilizza cookie per migliorare l'esperienza di navigazione ed i serivizi offerti al visitatore. I cookie ed il loro utilizzo sono accettati automaticamente se scegli di continuare a navigare questo sito.