10/11/2017: Nuovi mazzi pronti con Duel Decks: Merfolk vs. Goblins

duel decks mer vs gob

In passato abbiamo già parlato dei Duel Decks (l’articolo qui): due mazzi precostruiti da 60 carte ciascuno che rappresentano un valido punto di partenza per conoscere alcune dinamiche base di Magic the Gathering o, semplicemente, mettere le mani su qualcosa con cui poter cominciare da subito a giocare.

Oggi torniamo a parlare di Dual Decks soffermandoci su Duel Decks: Merfolk vs. Goblins.

Le creature che troverete all’interno di questi mazzi rappresentano alcune delle primissime presentate nel mondo di Magic: I Tritoni ed i Goblin. Entrambi i mazzi sono semplici da padroneggiare, molto divertenti da giocare e rappresentano relativamente bene gli archetipi dei due colori di riferimento (NDR: forse i Goblin rendono al meglio lo spirito del loro monocolore).

Merfolk

merfolk sovereign

Partiamo proprio dal mazzo dei Tritoni: un classico mazzo monocolore blu che punta tutto sul giocare un alto numero di creature (i Tritoni appunto) da potenziare grazie a varie creature “superiori” (come ad esempio la carta Merfolk Sovereign in grado di dare un +1/+1 a tutti i merfolk al suo ingresso sul campo di battaglia, oltre alla capacità, a seguito di un TAP su di essa, di renderne una imbloccabile). Oltre questa dinamica abbiamo poi varie carte utili a mantenere il controllo sugli avversari o a far girare il mazzo al meglio (magari per cercare di pescare qualche utile Tritone in più). Per citare almeno un paio di magie che possono risultare molto utili abbiamo il validissimo rimbalzo “di gruppo” Engulf the Shore che potrebbe salvarvi da situazioni decisamente complesse, come anche Misdirection che ci permetterà di indirizzare come preferiamo gli spari del nostro sfidante.

Non mancheranno ovviamente varie carte Rare in grado di semplificare l’intera dinamica del mazzo o di contrastare a dovere il mazzo Goblin avversario di questo Dual Decks (come, ad esempio, Cold-Eyed Selkie, Wake Thrasher o Master of Waves).

Engulf the Shore

Concludendo il mazzo Tritoni è un monocolore in grado di aggrare ma, al contempo, cercare di mantenere il controllo sul campo di battaglia quel tanto che basta per arrivare alla vittoria finale.

Goblins

Krenko Mob Boss

E’ tempo di passare ora al mazzo Goblin, altro deck monocolore ma, questa volta, rosso. Come appena visto per il mazzo Tritoni anche questo secondo deck farà ciò che ci si aspetta da un monocolore rosso: aggrare, aumentare il numero di pedine su campo e usare vari spari per eliminare le creature avversarie o far scendere i punti vita del giocatore sfidante.

Questa volta generare pedine sarà essenziale ed, a tal proposito, avremo molte carte utili (come, ad esempio, il pericoloso Krenko, Mob Boss o anche l’utilissimo Goblin Ringleader), come sarà ugualmente pratico procedere con opportune rimozioni (come non segnalare Gempalm Incinerator che ci darà anche la capacita di pescare un,a potenzialmente utile, carta). Come ogni mazzo Goblin che si rispetti invadere il campo da battaglia è essenziale e, quindi, non possiamo non citare Warren Instigator, carta Rara che, se ben giocata e opportunamente difesa, può far aumentare le creature in campo in modo vertiginoso!

Tra le magie abbiamo i già citati spari (ad esempio Ghostfire) ed alcune carte in grado di aumentare le capacità aggro del deck (per dirne una Relentless Assault) e non mancano anche un paio di artefatti potenzialmente utili.

Ghostfire

Insomma, come detto più su, c’è tutto quello che dovrebbe esserci in un buon mazzo rosso con cui cominciare a divertirsi ed a giocare!

 

Che sia per divertirsi in scioltezza e senza pensieri o per ottenere due buoni mazzi tribali iniziali da cui cominciare a costruire dei deck competitivi questo Duel Decks: Merfolk vs. Goblins potrebbe proprio fare al caso nostro!

 

Fonte: https://magic.wizards.com/it

 

Fabrizio Fortuna - JeruS

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